Deadly Delivery Klassen-Tier-Liste
Jede Klasse in Deadly Delivery von S-Tier bis C-Tier bewertet. Vergleiche Fähigkeiten, Freischaltkosten und finde die beste Klasse für Geld-Farming, Kampf, Speed und Team-Support.
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Die richtige Klasse ist die wichtigste Entscheidung in Deadly Delivery. Jede Klasse verändert Ausdauer, Gesundheit, Startausrüstung und passive Fähigkeiten. Diese Tier-Liste bewertet alle Klassen nach Gesamtnutzen, Upgrade-Wert und Leistung in verschiedenen Spielstilen.
Deadly Delivery orientiert sich an Lethal Company — deine Klasse bestimmt, ob du tiefe Ebenen überlebst, Münzen effizient farmst oder dein Team unterstützt. Investiere Münzen klug mit unserem Klassen-Planer und lies den Freischalt-Guide für Rettungsmissionen.
S-Tier
| Klasse | Am besten für | Freischaltkosten | Start-Item |
|---|---|---|---|
| Porter | Money farming and loot runs | 30,000 coins | None |
| Veteran | Deep floors and combat-heavy runs | 30,000 coins | Double Barrel Shotgun |
| Subject G | Late-game time control and farming | 150,000 coins | Faded Watch x1 |
| Health Inspector | Team support and squad stability | 20,000 coins | 2x Bandage |
A-Tier
| Klasse | Am besten für | Freischaltkosten | Start-Item |
|---|---|---|---|
| Sprinter | Speed runs and solo play | 10,000 coins | Bloxy Cola x1 |
| Baseballer | Early and mid-game solo safety | 12,000 coins | Baseball Bat x1 |
| Escape Artist | Risky rescues and insurance runs | Variable | Box x1 |
B-Tier
| Klasse | Am besten für | Freischaltkosten | Start-Item |
|---|---|---|---|
| Chef | Food value optimization runs | 3,000 coins | None |
| Veterinarian | Beginners needing sustain | 2,500 coins | Bandage x1 |
C-Tier
| Klasse | Am besten für | Freischaltkosten | Start-Item |
|---|---|---|---|
| Odd Jobber | Tutorial and first runs only | Free | None |
Empfohlene Freischalt-Reihenfolge: 1. Sprinter (10.000 Münzen) — frühes Überleben, 2. Baseballer (12.000) — Kampfsicherheit, 3. Porter (30.000) — größter Geld-Farming-Boost, 4. Veteran (30.000) — tiefe Ebenen, 5. Health Inspector (20.000) — Teamplay, 6. Subject G (150.000) — Endgame-Utility.
Nach dem Maxen von Klassen Subklassen für passive Boni freischalten. Nutze aktive Codes, um Münzen während der frühen Progression zu beschleunigen.