Guia do mapa Deadly Delivery
Compreende a estrutura subterrânea de Deadly Delivery. Mecânicas de elevador, quotas Money Bar, progressão de sub-níveis e decisões estratégicas de evacuação.
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O mapa de Deadly Delivery não é um mundo aberto tradicional — é uma descida vertical por sub-níveis subterrâneos interligados acedidos via elevadores. Compreender esta estrutura é fundamental para planear runs bem-sucedidas, quer farmes andares rasos para moedas seguras ou pushes profundos por mutações Shadowed.
A jornada começa no lobby da superfície criado pela WTHHHELL BRO. Três elevadores alinham a área, cada um formando uma sala para até quatro jogadores. Entra num elevador para iniciar — solo ou com equipa. O lobby contém Class Menu, NPC Gears, estação SELL e armazenamento permanente (200 slots iniciais, upgradeável com moedas).
Antes de entrar no elevador, seleciona a tua classe, abastece-te no NPC Gears e resgata códigos novos. Quando as portas fecham, desces ao sub-nível 1 e o timer começa.
Durante cada sub-nível, uma Money Bar aparece no topo do ecrã mostrando valor de comida recolhida versus quota necessária. Recolhe comida espalhada pelo chão. Diferentes comidas têm valores diferentes — comidas mutadas e big foods contribuem mais por slot.
O limite de carrying é quatro items. Deposita no elevador frequentemente para libertar slots e adicionar valor à Money Bar. Quando a quota é cumprida, todos devem regressar ao elevador para depositar items restantes e votar.
Após cumprir a quota, a equipa vota: Evacuar — regressa à superfície, vende comida na estação SELL. Opção segura para farm. Descer — vai ao próximo sub-nível. Recompensas maiores mas monstros mais perigosos e timers mais apertados.
Em multiplayer, evacuação e descida requerem votos. Se não cumprires a quota antes do timer expirar, ocorre auto-evacuação. Ao contrário de Lethal Company, quotas falhadas não te lançam no vazio — simplesmente sais sem progredir.
Deadly Delivery apresenta zonas distintas além de sub-níveis standard: Forest Update com Bloomaw e novos monstros, Sea of Snow com boss Serpent, áreas industriais com Puppet e contentores de loot densos, e Toy Room entre sub-níveis 10-15 onde NPCs de resgate como Sam spawnam.
Lê o guia de sub-níveis para curvas de dificuldade e gear recomendado por profundidade.