Guia do mapa Deadly Delivery

Compreende a estrutura subterrânea de Deadly Delivery. Mecânicas de elevador, quotas Money Bar, progressão de sub-níveis e decisões estratégicas de evacuação.

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O mapa de Deadly Delivery não é um mundo aberto tradicional — é uma descida vertical por sub-níveis subterrâneos interligados acedidos via elevadores. Compreender esta estrutura é fundamental para planear runs bem-sucedidas, quer farmes andares rasos para moedas seguras ou pushes profundos por mutações Shadowed.

A jornada começa no lobby da superfície criado pela WTHHHELL BRO. Três elevadores alinham a área, cada um formando uma sala para até quatro jogadores. Entra num elevador para iniciar — solo ou com equipa. O lobby contém Class Menu, NPC Gears, estação SELL e armazenamento permanente (200 slots iniciais, upgradeável com moedas).

Antes de entrar no elevador, seleciona a tua classe, abastece-te no NPC Gears e resgata códigos novos. Quando as portas fecham, desces ao sub-nível 1 e o timer começa.

Durante cada sub-nível, uma Money Bar aparece no topo do ecrã mostrando valor de comida recolhida versus quota necessária. Recolhe comida espalhada pelo chão. Diferentes comidas têm valores diferentes — comidas mutadas e big foods contribuem mais por slot.

O limite de carrying é quatro items. Deposita no elevador frequentemente para libertar slots e adicionar valor à Money Bar. Quando a quota é cumprida, todos devem regressar ao elevador para depositar items restantes e votar.

Após cumprir a quota, a equipa vota: Evacuar — regressa à superfície, vende comida na estação SELL. Opção segura para farm. Descer — vai ao próximo sub-nível. Recompensas maiores mas monstros mais perigosos e timers mais apertados.

Em multiplayer, evacuação e descida requerem votos. Se não cumprires a quota antes do timer expirar, ocorre auto-evacuação. Ao contrário de Lethal Company, quotas falhadas não te lançam no vazio — simplesmente sais sem progredir.

Deadly Delivery apresenta zonas distintas além de sub-níveis standard: Forest Update com Bloomaw e novos monstros, Sea of Snow com boss Serpent, áreas industriais com Puppet e contentores de loot densos, e Toy Room entre sub-níveis 10-15 onde NPCs de resgate como Sam spawnam.

Lê o guia de sub-níveis para curvas de dificuldade e gear recomendado por profundidade.

Recursos relacionados do mapa

Perguntas frequentes

Como funciona o sistema de elevador?
Lobby com três elevadores, cada um até 4 jogadores. Entra para iniciar run. Após preencher Money Bar, vota evacuar ou descer.
O que é a Money Bar?
Barra no topo do ecrã que regista valor de comida recolhida versus quota. Preenche para cumprir quota do andar.
Evacuo ou desço?
Evacua em andares iniciais para farm seguro. Desce com boa gear para loot de maior valor. Andares profundos têm melhores mutações mas monstros mortais.
Quantos sub-níveis existem?
Muitos com dificuldade crescente. Sub-nível 35 tem boss Vecna. Forest e Sea of Snow são atualizações de zona especiais.
O que acontece se o tempo acabar?
Elevador auto-evacua. Se não cumpriste quota, és evacuado por defeito sem progredir.