Deadly Deliveryクラスプランナー
クラス解放進行を計画。ティア、コスト、条件で全クラス比較しコインを効率的に使用。
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Deadly Delivery進行はクラス解放が核心。間違った順序は何時間もの非効率コイン農場を意味。このプランナーで現在コイン、達成マイルストーン、目標プレイスタイルに基づき最適解放順序を計画。
推奨順序:Sprinter(10,000)→ Baseballer(12,000)→ Porter(30,000)→ Veteran(30,000)→ Health Inspector(20,000)→ Subject G(150,000)。Odd Jobberは即座にSprinterへ。
Gold Barは救出/実績要件スキップ可能(コインコストは不可)。コードでGold Barとコイン加速。解放ガイドでSam、Graves救出詳細。
| クラス | Tier | 解放コスト | 解放条件 |
|---|---|---|---|
| Porter | S-Tier | 30,000 coins | Rescue Sam (Toy Room, sub-levels 10-15) + travel 3,500 feet |
| Veteran | S-Tier | 30,000 coins | Rescue Graves + kill 50 monsters |
| Subject G | S-Tier | 150,000 coins | Rescue Subject G |
| Health Inspector | S-Tier | 20,000 coins | Rescue Evelyn |
| Sprinter | A-Tier | 10,000 coins | Escape 20 times |
| Baseballer | A-Tier | 12,000 coins | Deal 1,000 bat damage |
| Escape Artist | A-Tier | Variable | Rescue Nora |
| Chef | B-Tier | 3,000 coins | Collect 200 food items |
| Veterinarian | B-Tier | 2,500 coins | Use 3 Bandages + collect $3,000 |
| Odd Jobber | C-Tier | Free | Default starter class for all players |
プランナーの使い方
各クラスのティア、コスト、条件、最適用途をティアリストと照合。現在コイン残高と次目標を設定。
コイン効率のヒント
C-Tier Odd Jobberアップグレードにコイン浪費しない。Sprinter解放が最初の大きな投資。
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よくある質問
最初に解放すべきクラスは?
Sprinter 10,000コイン。次にPorter 30,000を目指す。C-Tier強化は避ける。
Gold Barで何をスキップ?
救出/実績要件のみ。コイン支払いは必須。
最も高いクラスは?
Subject G 150,000コイン+救出。時間コントロールとShadow Mutationブースト。
プランナーで救出進行追跡?
救出は一度完了で永続。マイルストーン(50体撃破、20回脱出等)を手動追跡。
サブクラスはいつ計画?
メインクラス最大強化後。中〜後期ゲーム目標。